NVIDIA ที่พยายามผลักกันการใช้เทคโนโลยี AI เข้าสู่การใช้งานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก และ อื่นๆ ภายในงาน NVIDIA GTC ได้มีการเปิดเผยข้อมูล NVIDIA Omniverse ที่จะเป็นแพลตฟอร์มในการแสดงงาน 3D ที่สามารถแสดงผลได้ในระดับเรียลไทม์ ในการทำงานด้าน 3D ที่ประกอบไปด้วย Omniverse VR, Remote และ Showroom มาพร้อมด้วย Omniverse Connectors ทำให้ผู้สร้างสรรค์ผลงานด้าน 3D สมารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น พร้อมการประกาศอัพเดทฟีเจอร์ใหม่ผ่าน NVIDIA Studio Driver ที่ทาง NVIDIA ได้เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน NVIDIA Texture Tools, Twinmotion 2022.1, OctaneRender 2021.1, V-Ray 5, Houdini 19 และอื่นๆ พร้อมทำโปรโมชั่นเอาใจสายครีเอทีฟ ให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ความสามารถใหม่ของ NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse ช่วยนักสร้างสรรค์ผลงาน และ นักออกแบบ 3D ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน เพื่อการสร้างสรรค์ผลงานที่ออกมา Omniverse VR ที่สามารถสร้างสภาพแวดล้อมจำลอง ผ่านการแสดงผลแบบ VR ในรูปแบบเรียลไทม์ ด้วยการรองรับเทคโนโลยี Ray-traced ช่วยเพิ่มให้ผู้สร้างสรรค์และนักออกแบบ สามารถสร้างภาพในมุมมองต่างๆ ปรับแต่งให้ออกมาตามจิตนาการที่คิดเอาไว้ โดย Ray-traced ในภาพจำลอง 3 มิติ ผ่านรูปแบบ VR ช่วยเพิ่มให้แสงในการมองมุมต่างๆ ให้มีความสมจริงยิ่งขึ้น
Omniverse Remote ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ ในการใช้งานสามารถโต้ตอบร่วมกับชิ้นงาน แล้วใช้เทคโนโลยี Ray-traced ผ่านอุปกรณ์พกพาระบบปฏิบัติการณ์ iOS และ Android ที่การแสดงผลในรูปแบบ AR และ กล้องเสมือน เช่น ใบหน้า ร่างกาย และ การเคลื่อนไหวของผู้ใช้งาน สำหรับผู้ใช้งานที่ยังไม่มีความเชี่ยวชาญ สามารถสัมผัสทดลองใช้เทคโนโลยี Omniverse ด้วยผลงานรูปแบบ 3 มิติ สามารถเข้าสู่ Omniverse เพื่อความสมจริงกับฟิสิกส์ มุมมองเปลี่ยนไปอย่างเสมือนจริง พร้อมเทคโนโลยีการเรนเดอร์ด้วยพลัง GPU จาก NVIDIA ได้อย่างรวดเร็ว
Omniverse Connectors ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ผลงาน สามารถทำงานได้อย่างราบรื่น จากแอปสร้างสรรค์ เพื่อสร้างและแสดงผลในรูปแบบเรียลไทม์ สามารถเชื่อมการใช้งาน Reallusion iClone, Lightmap HDR Light Studio, Replica Studios, RADiCAL และ ArcGIS CityEngine ของ Esri พร้อมให้ใช้งานได้แล้ว ตัวเชื่อมต่อส่วนขยาย Omniverse เพิ่มเติม และ การใช้งาน ที่จะออกมาอัพเดทพร้อมใช้งานในเร็วๆนี้ เช่น Adobe Substance 3D Material Plugin, Maxon Cinema4D, Clo Virtual Fashion, Daz3D, e-on Software's PlantFactory, PlantCatalog และ VUE, Golaem, Notch, Style3D, TwinBru อีกทั้งยังรองรับการใช้งานปากาจาก Wacom ได้
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต Omniverse
NVIDIA Omniverse ทุกระดับการใช้งาน
NVIDIA Omniverse Enterprise สำหรับการใช้งานในองค์กรทุกระดับ เพื่อทำงานเสมือนจริง และ การแสดงผลแบบเรียลไทม์ Omniverse Create เพื่อสร้างชิ้นงานที่สามารถโต้ตอบ จัดแสง จำลอง และ เรนเดอร์ฉาก และ Omniverse View ที่ใช้เพื่อตรวจสอบผลงานออกแบบ 3D ด้วยความสมจริงของภาพที่ออกมาได้อย่างน่าทึ่ง และ ถูกต้อง สามารถใช้งานร่วมกันผ่าน Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, Epic Games Unreal Engine และ Trimble SketchUp ในเวอร์ชั่นทั่วไปแล้ว
Logitech ได้รวมเอาฟีเจอร์ลดเสียงรบกวนของ NVIDIA Broadcast รองรับการใช้งานร่วมกับชุดหูฟังและไมโครโฟนคุณภาพสูง การลดสัญญาณเสียงรบกวน จะใช้ในลักษณะการหักล้างสัญญาณไมโครโฟน พร้อมลดเสียงจากสภาวะแวดล้อมที่ไม่ต้องการ ในคลิกเดียว เช่นเสียงที่เกิดจาก การกดแป้นพิมพ์ และ พัดลมระบายความร้อนในคอมพิวเตอร์ ที่รบกวนสมาธิ แม้แต่เสียงรบกวนอื่้นๆในสภาวะแวดล้อมขณะการใช้งาน จะถูกลดออกไปด้วยพลังของ AI และ NVIDIA RTX GPUs ที่มีเทคโนโลยี AI จาก Tensor Cores
NVIDIA Studio Driver พัฒนาอย่างต่อเนื่องด้วย NVIDIA Texture Tools 3 ช่วยทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างไฟล์พื้นผิวที่ได้รับการบีบอัด แต่ยังคงมีคุณภาพสูง ด้วยการใช้งานจาก API ใหม่ ช่วยให้นักสร้างสรรค์ผลงาน 3 มิติ เช่นนักพัฒนาเกม และ ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ สามารถบีบอัดพื้นผิวด้วยการใช้ GPU ได้ ช่วยลดการใช้เมโมรีในเครื่องได้อย่างมาก และ ลดเวลาในการประมวลผล
Twinmotion 2022.1 ในการเปิดใช้งาน RTX ray tracing ที่ประมวลผลด้วย RT Cores บน NVIDIA RTX GPUs การรองรับจากไดรเวอร์อัปเดตล่าสุด สถาปนิกสามารถแสดงภาพและวิดีโอที่เหมือนจริงด้วย GeForce RTX 3080 GPU ซึ่งช่วยลดเวลารอมากกว่า GeForce RTX2080 Super
OctaneRender 2021.1 สร้างฉากเบลอจากการเคลื่อนไหว ด้วยการใช้ GeForce RTX 30 Series และ NVIDIA RTX GPU ผู้สร้างผลงานไม่จำเป็นต้องใช้วิธีการที่เสียเวลา เพื่อให้ได้ภาพสะท้อนที่สมจริง โดยเป็นการประมวลผลภาพฉากเบลอจากการเคลื่อนไหว
V-Ray 5 Update 2 ด้วยฟีเจอร์ V-Ray Decal ใหม่ที่วัตถุลงบนพื้นผิวในทุกมุมโดยไม่เป็นการทำให้ชิ้นวัสดุพื้นฐานมีการผิดเพี้ยนไป การอัปเดตนี้ยังมีเลเยอร์ Sharpen/Blur แบบใหม่ เพื่อให้ผู้สร้างผลงานสามารถควบคุมอย่างผลงานที่ออกมาได้ตามจิตนาการ มีศิลปะมากขึ้นโดยไม่ต้องออกจาก 3ds Max การอัพเดทล่าสุด จะใช้ประสิทธิภาพจาก NVIDIA RTX GPUs การเพิ่มประสิทธิเร็วด้วย GPU สามารถช่วยลดการรั่วไหลของแสงและการกะพริบในเฟรมภาพสุดท้าย การสร้างแสงสว่างในสภาวะแวดล้อมของผลงาน ซึ่งก่อนหน้านี้จะเป็นการใช้ CPU ประมวลผล (แม้ว่าการเรนเดอร์ GPU จะพร้อมใช้งาน) ตอนนี้จะเป็นการใช้ประสิทธิภาพจาก NVIDIA RTX GPUs ซึ่งทำให้การเรนเดอร์เฟรมสุดท้าย เร็วขึ้นอย่างมาก
Houdini 19 เปิดตัว XPU เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Karma ใหม่ ในเวอร์ชั่นอัลฟ่า ซึ่งใช้ CPU และ GPU พร้อมกับการพัฒนาสู่การใช้ NVIDIA RTX ในการทดสอบ ลำดับปริมาตร voxel ขนาดใหญ่ 3 พันล้านซึ่งใช้เวลามากกว่าสามวันในการเรนเดอร์ ในลักษณะคอมพิวเตอร์ฟาร์มขนาดเล็ก บน Karma CPU เปรียบเทียบกับการเรนเดอร์ Karma XPU ที่ใช้ GPU NVIDIA 30 Series จะใช้เวลาการเรนเดอร์แค่ข้ามคืนเท่านั้น
Adobe Creative Cloud bundle
Adobe Creative Cloud ใช้งานฟรี ตั้งแต่วันที่ 12 พ.ย. รับ Adobe Creative Cloud เป็นเวลา 3 เดือน เมื่อซื้อแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป NVIDIA Studio ในรุ่นที่ร่วมรายการ ซึ่งตอบโจทย์กับผู้ใช้งาน Adobe ใหม่ และ ที่ใช้ Adobe เดิมอยู่แล้ว ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมของ NVIDIA Studio